O uso da tecnologia cria um ambiente propício as interações entre os alunos, pois, ao realizarem atividades no ambiente virtual em pares ou grupos por meio desta ferramenta (como a “gamificação” que consiste em utilizar recursos de jogos para a educação), os alunos sentem-se motivados a expressarem todo seu conhecimento e partilhar suas opiniões. Desse modo o aprendizado torna-se mais atrativo/entretivo aos alunos.